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3D建筑建模教程二
来源:网络转摘
作者:网络
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加入时间:2008-4-24 14:44:30

4、转到Modify面板,进入NURBS的Curve CV层级,框选四边形的对角两处CV可控点,在Perspective视口中,沿Z轴提升一定高度,如果你乐意,可按F12调出Move Transform Type-In,在Offset World对话框的Z轴里输入需要的高度。
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5、效果如图所示
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6、进入NURBS的Curve层级,Ctrl+A全选所有曲线,将2个可控点曲线转换曲线为4个可控点曲线
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7、进入NURBS的Curve CV层级,在透视视口中将高的对角线往下压,低的对角线往上提,在顶视图中把边界往内收,符合膜张拉后的特征。
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8、到此,恭喜你,已经完成了大部分的工作。如果我们需要马鞍的脊背转折很明显,也就是膜加了一条脊索,则可用Create a Multisided Blend Surface工具,分别点击脊背两边的三条线,以右键结束。123为一组,145为一组。
9、如果面发生了反转,则可在下面反转法线。
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10、在物体上右键调出属性对话框,取消Backface Cull 的勾选,这样,就能看到背面的形状了。

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11、最后效果

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12、如果马鞍的脊背转折是圆滑的,也就是膜没有加脊索,则可以用Create UV Loft Surface工具来形成曲面,依次点击下图中的123线,右键一次,再依次点击456线,右键结束。正如你所想到的,如果面发生了反转,你现在和我一样聪明,知道怎么办了;工作中,为了看的更清楚,可能需要你按一按F3键。

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13、最终效果
本文关键字:3D  建筑  建模    
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