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[博格原创]浅谈3dmax的特效插件--CG理论知识
来源:本站原创
作者:博格老师
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加入时间:2008-4-11 16:18:09

自从3dmax诞生以来用它来做特效,一直是3d爱好者所追逐的热点,而autodesk 公司一直在这方面不断的完善3dmax在这方面的能力,再加上有众多的3dmax插件的支持,使3dmax的特效制作越来越强,效果也越来越棒,今天我们就来浅谈一下有关的3dmax特效制作插件

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    说到特效就离不开粒子系统,MAXMAX6以后增加了一个粒子系统particle flow,有了这个粒子系统,max在制作烟雾,雨雪,灰尘等特效的 能力有了显著的提高,基本上是想的到就做得到.

    particle flow是一套先进的,新型,多功能且强大的基于事件驱动的粒子系统,可以模拟非常复杂的粒子效果如火山爆发,水花,汽车烟雾等以前max无法模拟的效果

    其实在max的外挂中也有一款非常强大的 粒子系统thinkingparticle 它也是一款基于事件驱动的粒子系统,只是由于相关资料太少,才不为人知

    Illusion粒子光效系统,是一个实用性很强的粒子光效,它是由给combution开发粒子效果的公司开发的,现在经常应用在影视动画和特效动画中。
烟火是特效中经常会使用的 元素,在现在的max中有了 更多的 制作方式和选择

    粒子系统particle flow

    FumeFX 是 3ds Max 首个气态流体动力学模拟软件。可用来模拟渲染真实的火,烟,爆炸及其他气体效果。功能丰富且强大易用。此软件制作了《超人归来》和《魊》的特效画面。

    afterburn是一个制作爆炸效果、烟雾的粒子效果插件,能够真实的反应出各种烟雾、大气特效,并可以通过设置来改变运动风向和衰减受重,是不可多得的3DSMAX外部插件之一。

    经典的火焰特效插件phinex(火凤凰)
景观特效当属Dreamscape梦幻景观系统
允许你制作出真实的天空,云、海洋、地形等效果。包括了复合的texmap、动力学、折射和反射等功能,是一个强大的效果景观插件。
除此之外还有渲染插件,这个很多人都了解,我就不多说了。

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