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博格原创教程
[博格原创]渲染之我见--CG理论知识
来源:本站原创
作者:博格老师
浏览:次
加入时间:2008-4-11 16:12:53
说到
渲染
器,它和
三维
软件密不可分,不然无法看到自己的作品。早期的
渲染
器内置于软件,可选择性太少了。从上世纪
80
年代的
renderman
诞生,到
mentalray
的出现,再到前两年
maxwell
的横空出世,
cg
界都有热情的追随者,因为它们的出现又会诞生新的作品。当前,我们能看到的渲染器已经不下几十种,每个作品都有吸引力,我们该如何来取舍,如何来利用它们制作好的作品,是不是有了它们就一定可以放弃以前的缺省渲染器。
转载请注明出处:
博格
数码
www.boogool.com
Renderman,mentalray,brazil,vray,maxwell.finalrender
等,每一款渲染器都诞生了伟大的作品,每一款都有不同的特性。面对这么多渲染器,如何平衡速度,质量,难易,这个是每个
cg
爱好者都应该想到的。其实在进行的商业项目中,在挑选渲染器却没那么挑剔,除非需要特定效果,基本上还是使用的三维软件的缺省默认渲染器(比如说
3dmax
就用线形渲染),也许在质量方面默认渲染器无法比拟这些外挂渲染器,但是速度是它最大的优势,加上后期的润色,质量也可以一样出色,在商业项目中都遵循用最短的渲染时间,最低的制作成本得到最完美的效果。
所以,对于个人而言,要有目的地选择渲染器很重要。在学习这些声名在外的渲染器时,千万别丢弃也极为重要的默认渲染器。只有这样,在以后的制作
设计
道路中才可以游刃有余。
接下来我们就来分析一下各个渲染器的特性
Renderman 1985
年皮克斯开发,主要应用在
电影
方面如玩具总动员,怪物公司,海底总动员,超人总动员等
但是它的学习难度较大,需恶补数学和
c++
Turtle
(海龟)
2003
年开始应用到产品制作中,它是个新型的渲染器
/
烘焙引擎,针对目标是次世代
游戏
主机的开发
Mentalray1989
年它的效果几乎与
renderman
不相上下,但是操作比其简单的多,它也参与很多电影的
特效
制作比如终结者
3
,后天,海神号等,要想学好它必须掌握
c
语言
Maxwell
从
2004
年测试以来备受关注,渲染效果不错,但是速度就很一般,暂时无法渲染
动画
Brazil2001
年开始公开测试版,渲染效果惊人,但是速度相对较慢,它的渲染操作相对简单,
在很多中小型项目中大量运用,最著名的就是
2005
年最佳动画短片奖的“堕落的艺术
”
Vray2001
年
5
月诞生,它在几个渲染器中属于色彩比较艳丽的,适合后期处理,
gi
速度很快,可以应用于动画的渲染,它已经成为世界上一些大的
建筑
工作室的首选,数以百万美圆的工程都将信任投给了
vray
Finalrender2001
年推出是目前
3dmax
平台最全面的渲染器,由于其独特的效果,国外很多工业设计公司以此为第一渲染器,国内用户在做建筑表现方面把该渲染器也作为首选之一
它相对其他渲染器来说,设置比较多,开始会比较难以掌握,但熟悉后它的速度要比巴西,以及
max
内置的
mentalray
快
本文关键字:
博格
渲染
理论.CG
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