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当前栏目:动画天地
Danny Falch:“它们来自大海”三维制作幕后
来源:网络转摘
作者:admin
浏览:
加入时间:2008-4-10 10:07:05

设计

起初我只想做一条机器鱼和一个普通的带有沙滩的海洋场景。但开始制作鱼的时候,我希望能有一个更大的场景,给画面添加更多的内容和可读性。

于是我设定了一个水下的城市废墟,而在城市中游动的机器鱼成了这片浅水区域的霸主。

参考:

为了让机器鱼更加真实,我在 google 上搜索了一些深海鱼的照片,这才知道原来海里面有这么多稀奇古怪的鱼类存在,最终我挑选了一种名为 Orange Roughie 的鱼。另外我还寻找了一些水下的照片,了解水中光影的表现。

水下的废墟城市可以参考电影中的场景,像“Underworld”和“Artificial Intelligence(AI)”,另外我也找了一些纽约市的街景和地铁站的照片。

建模:

整个场景使用 Viz 2005 建模。机器鱼使用了 tubes 物体、挤出曲线和可编辑曲面物体组成,鱼的头部用到了 meshsmooth。所有圆滑的部位,比如身体、鱼鳍等都用的是曲线挤出。

因为 Viz 没有 max 的对称修改器和粒子,所以模型和气泡主要使用大量的复制和镜象生成。

城市的制作方法一样,大量的box和曲线挤出,更多需要的是耐性而不是技术。每个物体我都是单独建模,最终再合并到一个场景中。

其它方面,我用若干box摆设了一个简单的场景,来得到一个合适的构图和镜头

纹理:

我用了较长的时间来为每个物体贴图。贴图纹理参考了大量google和Total Textures的图片,使用克隆笔刷不同的图片结合到一起。鱼的每个鳍、身体、腮和眼球都有单独的贴图。

楼群各有4种不同的贴图分别用于窗户、塑料、砖块、砂石等。贴图从开始的设计到最后的作品完成经历了多个版本,最终的建筑体现得更加残破。

渲染、灯光和后期:

渲染使用的 Viz 2005 标准的扫描线渲染。本来我打算用 Mentalray,但它对这个场景的渲染效果不太理想。灯光方面,我使用蓝色的 Viz sunlight 和3盏带有衰减的蓝色泛光灯,一盏聚光灯投射体积光来表现水下的光线散焦效果。

为了灵活的控制雾、体积光和海面,我将图像渲染为3层,一层是清晰层,第二层是雾,第三层是所有效果的混合。后期方面我对画面的亮度和对比度进行了调整,另外还手绘了一些气泡。

作者简介:

我从 3ds max 4 开始接触3D,工作中主要用于建筑渲染,平时喜欢做一些科幻类作品。2000,我开办了自己的公司 3d-empire,主要做3D建筑动画,另外还承接一些网站和画册的设计。They came from the Sea(它们来自大海)”是我的第一个非商业作品。



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