在传统动画与电脑动画的区别一节,博格胡子老师已经说过了,学习动画既要懂得
传统动画的运动规律、故事板什么的,还要懂得动画软件的操作和运用。
那我们除了这些还应当学些什么呢?
在这里再次将动画分为两个方向,那就是商业动画和故事动画。商业动画指的是受
甲方委托,主要是以制作和设计为卖点的、包装甲方产品和信息的动画。这种动画要
求时间往往都不长,从十五秒到几分钟不等,但多半是要转beta带上电视的。另一种
是故事动画,
它指的是以故事情节、情景为卖点的动画片或片段的动画,像《冰河时代》和《小
鸡快跑》一类的。商业动画所涉及到的专业知识我们放在以后详细阐述,在这里我们
先讲讲做故事动画我们还应当知道的知识。
首先申明,“故事动画”这个词语是博格胡子老师发明的、不准确的、不享有专利
的、大家都可以随便用的名词,目的是为了明确一种概念,使大家便于理解。当我们
看过许多动漫电影、电视节目后,或许已有了跃跃欲试的冲动。但我们应当如何着手
开始呢?很多人通过临摹绘画、学flash、搞cos来表现自己对动漫的热爱。那不防回
想一下,我们看过那么多东东,真正吸引我们的是什么呢?对了,既不是美工有多
好,也不是动画有多棒。真正吸引我们的是故事性。
我们先来看看动画片的制作流程吧!
首先是故事大纲、然后是剧本和故事板、其次是人物和场景设定(也包括风格设
计)、最后才是绘画和动画制作。以上流程只是简单的叙述,并不详细。因为传统动
画与电脑动画的不同,工序也有所区别。但从顺序来看,故事大纲、剧本和故事板都
和动画的故事性有着无法分割的关系。没有这些前奏,动画片将无法进行。
试想如果你画了一个角色,但他只是呆呆的站在那里,什么也不做,名字也没有,只
不过穿着日美漫画里的奇装异服,但一看就觉得在哪儿见过的。就算你画得再好再
细,别人会觉得那是你的作品吗?会花钱买你的画吗?换个说法就是,没有故事就没
有主角,更别提真正吸引我们的故事悬念了。
那么我们明白了,做动画片首先是要学会编故事。其次呢,就是写剧本或画故事板
了。
其实剧本和故事板只要会一样也可以。图形和文字是远古人类传递信息的主要手
段,(我们的祖先就是先学会岩画才学会文字的啦!)所以你要是不会写,直接画成
多格漫画就行了,目的只有一个,就是为以后的动画作参考用。相信大家已经看过不
少漫画书了,虽然多格漫画里还是要讲究景别、镜头语言、正反打、场景透视等等大
学专业里才会学到的理论知识,但实践大于理论嘛!多模仿,多看书还是学得会啦!
可以先试着画一点短小的剧情漫画,让朋友同学提点意见并多作修改,不要开始就画
长的,工作量很大啦。
接下来是场景设计,人物设定。这一关很重要喔,前面的工作只是纸上谈兵,而现
在做的才是给观众看的实际东西,就拿人物设定来说吧!人物职业、人物性格、服装
道具、
人物特色、主角配角设定等等很多知识需要掌握,(具体请参考
http://www.boogool.com/course/youxiyuanhua.asp《如何进行角色设定》)而场景设计则更要参考 地域文
化、色彩与心理、配景与道具等相关知识。
人物和场景的设计是区别我们的动画和别人的动画的关键因数,就如同你的指纹和
DNA一样,是我们进入动漫动画生涯的奠基石,必定不可忽略。
最后是动漫表现技法了,线稿、上色、画卡、3dmax、maya、flash还包括后期
的非编剪辑等等都动漫动画的表现方式,我们只要学会其中的几中就可以了,如果你
有兴趣全部学完的话,那只能说明你本身已成为了一个动画工具,这和动画设计与创
意可是完全不沾边的喔!在这里就不详加评述了。
说了这么多,我们希望同学们能明白做动画片还要学习些什么东西,博格胡子老师不
希望再看到有同学什么都不会就跑来说自己的理想--“我要做最终幻想那样的动
画”,但我也会对那些刻苦磨练的同学说--“你看过最终幻想吧!……”。
博格胡子老师