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[3D max教程] 皮革材质的制作
来源:博格数码
作者:admin
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加入时间:2008-1-14 11:58:43

皮革材质的制作

1、先建造一个简单的场景(如图)



  2、打开材质编辑器!选择一个材质球!给它的DIFFUSE一个CELLULAR材质!(如图)

  3、进入DIFFUSE材质!!把参数调整一下!!(如图)

  4、调整后回到材质的第一层级,在到MAP里将DIFFUSE COLOR的材质复制到BUMP上!(如图)

  5、进入BUMP材质将CELLULAR PARAMETERS的CELL COLOR和DIVISION COLOR进行调整!分别为白、灰、黑!(如图)

  6、调整后在回到材质的第一层级,将BUMP的值调成80后在将它的材质以INSTANCE的形式复制到SPECULARLEVEL上,在将SPECULAR LEVEL的值调成60!(如图)

  7、在将SPCULAR的颜色调为纯白!!将SPECULAR LEVEL和GLOSSINESS的值分别调成12和32!!(如图)

  8、在将整个材质的属性转成OREN-NAYAR-BLINN,在将DIFFUSE LEVEL的值调为200!(如图)

  (完)这是渲染出来的样品!

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